Видеоигры — территория неестественного: телесность искажается, изящные женщины выполняют немыслимые акробатические трюки, мужчины раскидывают толпы врагов мечами, превышающими их рост, а спасители вселенной одинаково легко обращаются как с ножом, так и вертолетным пулеметом. Гигантские доспехи воинов и облачения девушек равно неестественны, но их образ, будучи повторенным тысячекратно, давно не вызывает удивления у аудитории. Миры после катастроф изобилуют мутировавшими животными, облученные радиацией химеры бродят по пустошам, постлавкрафтианская плоть чудовищ сочится из темных готических сводов. Тропы меняются. Архетипы искажаются. Являясь частью массовой культуры, видеоигры чутко реагируют на общественные изменения и новые тенденции, иногда отражая перемены нарочито гротескно. Повинуясь этому импульсу, разработчики игр переписывают историю. Так, полководцами римских войск становятся женщины и эфиопы. В играх, посвященных войнам XX века, руки героинь превращаются в протезы, на лицах мужчин проступают синие узоры кельтских воинов. Прием, доведенный до абсурда, или ошибка, не осознаваемая создателем, — гротеск проступает в разных обличьях. Разные грани его, подобно переливающемуся панцирю жука-златки, будут рассмотрены в трех лекциях.