Философия абстрактных игр
Курс лекций сценариста и режиссёра Максима Мышанского об авторских настольных играх
Абстрактные настольные игры — это особый вид игр, в которых отсутствует связь с реальными или фантазийными образами. Вместо того чтобы воссоздавать мир с персонажами и сюжетом, эти игры фокусируются на абстрактных правилах и стратегиях. В таких играх обычно нет картинок или фигурок, связанных с какой-либо историей, вместо этого используются абстрактные формы, например шашки или фишки. Отсутствие сеттинга позволяет абстрактным играм быть более универсальными для игроков и помогает сконцентрироваться на логике и стратегии партии.
Авторский курс сценариста Максима Мышанского посвящён абстрактным играм и их разработчикам. На курсе узнаем о постулатах абстрактных игр, их механиках, а также о том, как в формате игр возникает авторское высказывание, что делает игру уникальной и в чём именно заключаются особенности диалога между игроками.
Прошедшие лекции
Клод Леруа — мастер абстрактных игр. Современные абстрактные игры обязаны своим появлением именно этому человеку. Его первая игра — «Гиг» — вышла в 1984 году и на протяжении многих лет получала призы. Она названа в честь ликийского пастуха Гига, который нашёл кольцо в расселине скалы. Кольцо позволяло ему исчезать. Эта история описана в «Государстве» Платона, где философ рассуждает о том, будем ли мы совершать преступление, если есть возможность избежать наказания. Пастух Гиг решился на это и превратился из пастуха в тирана.
В первой лекции курса Максим Мышанский рассказывает, как проходить сквозь фигуры в игре «Гиг», можно ли не участвовать в дуэли в игре «Палам», как создаются такие игры, что выражается с их помощью и почему авторские игры стали важной частью современного игрового пространства.
Однажды в баре после трудового дня познакомились два человека. Они разговорились, и один спросил другого, кем тот работает. Оказалось, что автором настольных игр. «Какая интересная профессия! Знаете, я тоже придумал кое-что, похожее на настольную игру. Хотите, покажу?» Человек показал свою игру собеседнику-профессионалу, а через некоторое время внезапно увидел, что её продают в магазинах — только в авторах игры указан совсем не он. Обманутым был Крис Бюрм, художник из Бельгии, который после этого случая не стал унывать, а сделал карьеру как автор абстрактных игр.
Какую классификацию игр разработал в 16-м веке король Кастильи Альфонс X? Почему в играх Криса Бюрма нет случайностей? Зачем он создаёт игровую вселенную и какие стихии представляют его игры? Узнаем на лекции.
Абстрактные настольные игры, как и стихи, могут «расти из сора». Они бывают очень азартными и не слишком, для двух игроков и больше, для семей — и для взрослой аудитории. Как и кто их придумывает?
В заключительной лекции курса Максим Мышанский рассказывает о разных авторах абстрактных игр, а также о том, могут ли одной фишкой играть два игрока, что маркетологи придумывают для продвижения абстрактных игр, как именно расширяется игра Энди Хоупвуда «Моя любовь», что делают боги в игре «Санторини» Гордона Хамильтона и можно ли придумать игру, вдохновившись кафельным полом в туалете.
  • Максим Мышанский
    сценарист, режиссёр театра и кино