Кибергорода:
как видеоигры переосмысляют архитектуру и градостроительство
Курс лекций Даши Насоновой
Разговор о видеоиграх невозможен без обсуждения игрового пространства, даже когда речь идет о текстовых или 2D-играх. Левел-дизайнеры опираются на архитектурные приемы, чтобы направлять игровой процесс, а архитекторы используют видеоигры как лабораторию для проведения экспериментов над архитектурными концепциями. В рамках курса мы поговорим о взаимосвязи теорий архитектуры и гейм-дизайна, разберем примеры применения видеоигр в архитектурном проектировании и градостроительстве, а также поразмышляем на тему будущего архитектуры в виртуальном пространстве.
26 сентября, четверг, 20:00

Нарративы в кибергородах
Пространственность — это определяющая характеристика видеоигр. Даже первые текстовые квесты (Zork, Adventure) опирались на описание пространства для выстраивания повествования. Встраивание нарратива в пространство — это общий для видеоигр и архитектуры подход. На третьей лекции мы обсудим, как архитекторы создают нелинейные сюжеты с вариативным прохождением в каждом проекте и как тот же самый процесс происходит при создании видеоигр.
03 октября, четверг, 20:00

Эволюция пространства в видеоиграх

Изображение пространства в видеоиграх претерпело сильные изменения с момента возникновения (1950-е) и до наших дней. Перемены коснулись не только перехода от двухмерного измерения к трехмерному, но и свободы и характера перемещения игрока в пространстве. На четвертой лекции мы поговори о том, почему видеоигры невозможно обсуждать, не упоминая виртуальный ландшафт, и какие параллели можно провести между развитием архитектуры и репрезентацией пространства на экране.
10 октября, четверг, 20:00

Видеоигры как общественные пространства
Видеоигры принято считать параллельной реальностью или, в лучшем случае, дополнительным технологическим слоем. Однако социальные и экономические процессы, которые происходят в обществе, делают видеоигры одним из типов общественных мест. В финальной лекции курса мы поговорим о том, почему видеоигры — это часть физического пространства и как в видеоиграх воплотились нереализованные экспериментальные проекты общественных центров 60-х.
Прошедшие лекции
Кибергород и «магический круг»
О широком понимании архитектуры видеоигр, труде философа Йохана Хейзинга «Человек играющий», концепциях пространства игры как магического круга и как фрагмента пазла, игровом поле Манхэттена, первазивных играх разработчика Троя Иносента, градостроительных симуляторах и экспериментальных городах в «SimCity»
Город в зазеркалье

Видеоигровая архитектура заимствует приемы организации пространства из архитектуры физического мира. Однако постепенно опыт пребывания в виртуальном мире начинает все больше влиять на повседневность, а вместе с ним виртуальное пространство начинает влиять на физический мир. На второй лекции мы поговорим о том, как из копии физического пространства цифровой город превратился в предмет копирования и почему поведенческие привычки геймеров меняют современную архитектуру.

выпускница МАрхИ, прошла стажировку в Колумбийском университете в Нью-Йорке, работает архитектором в КБ «Стрелка» и занимается инди-разработкой
При поддержке